Создание сеточных объектов
Каркасные объекты, то есть объекты-сетки (mesh objects), представляют собой поверхности, а не сплошные объекты. Каркасные объекты разделяются на компоненты трех различных типов: вершины (vertices), или точки с определенными координатами в пространстве; ребра (edges), представляющие собой прямые линии, соединяющие вершины; и грани (faces) -треугольные поверхности, состоящие из трех вершин и трех ребер, соединяющих эти вершины. В центре каждой грани расположен перпендикулярный грани вектор, называемый нормалью поверхности (surface normal), который указывает затеняемую, или визуализируемую, сторону грани (рис. 2.21).

Рис. 2.21. Три компонента каркаса - вершина, ребро и грань. Нормаль поверхности указывает визуализируемую сторону грани
В 3ds max компоненты называются подобъектами (sub-object).
Сглаживание (smoothing) создает градацию значений различных цветовых параметров на поверхности каркасного объекта, выводя на каждой вершине среднее значение интенсивности света, основанное на окружающих нормалях (рис. 2.22).

Рис. 2.22. Каркас после сглаживания
Чем больше вершин имеется, тем менее заметной будет градация и тем более гладкой будет поверхность во время визуализации.
Параметрические объекты, определяющие основные геометрические формы, также называются параметрическими примитивами (или просто примитивами). Каркасные объекты бывают двух видов: стандартные примитивы (standard primitives), включающие базовые геометрические формы, и сложные примитивы (extended primitives), включающие более сложные объекты.