Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Создание стандартных примитивов


Самый простой способ создания каркасных примитивов - использовать метод «щелкнуть и перетащить».

В 3ds max 6 имеется десять стандартных примитивов: сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор и чайник (рис. 2.23).


Рис. 2.23. Стандартные примитивы используются для создания базовых геометрических форм

Стандартные примитивы можно найти во вкладке Geometry (Геометрические формы) панели Create, которая появляется на экране после запуска программы (рис. 2.24).



Рис. 2.24. Список стандартных примитивов расположен во вкладке Geometry панели Create

Всплывающие меню Primitives и Objects Toolbar (Инструменты объектов) обеспечивают быстрый доступ к этим командам.

 



Содержание раздела