Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Настройка перехода типа Custom


Переход Bezier пользовательского (Custom) типа является единственным переходом, который вы можете настроить с помощью маркеров Bezier. Вы настраиваете пользовательский переход, используя касательные к кривым в окне Edit модуля Track View.

1. Примените контроллер Bezier к анимационному треку.

2. Установите тип перехода Custom для ключа, который хотите настроить.

3. Щелкнув по кнопке

, откройте модуль Track View или выполните команды меню Graph Editor => Track View - Curve Editor... (Графический редактор => Редактор кривых) - см. рис. 7.49.



Рис. 7.49. Откройте модуль Track View -Curve Edito

4. Выделите анимационный трек, к которому применили контроллер Bezier. Появится кривая функции для трека анимации (рис. 7.50). В отображаемой кривой функции значения оси X окрашены в красный цвет, Y - в зеленый, a Z - в синий.


Рис. 7.50. Для подпрыгивающего мяча функция Y плавно поднимается и опускается, функция X равномерно возрастает, а функция Z не изменяется

5. Щелкните по кнопке

Zoom Horizontal Extents (Показать все в горизонтальном масштабе) внизу окна модуля Track View, чтобы кривая функции достигла размеров окна Edit.

6. Щелкните по кнопке

Zoom Value Extents (Показать все в масштабе значений), чтобы кривая функции отображалась вертикально в окне Edit.

7. В окне Edit настройте ключ, перетаскивая сам ключ или его Bezier-маркеры. Форма кривой функции изменится (см. рис. 7.51).



Рис. 7.51. Перетаскиваем маркер Bezier второго ключа

 Если у объекта есть траектория движения, она также изменится (рис. 7.52).



Рис. 7.52. Траектория меняется в соответствии с внесенными изменениями в кривой функции трека позиционирования

8. Щелкнув по кнопке

, воспроизведите анимацию, чтобы увидеть результат.

 



Содержание раздела