Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Присвоение контроллера


1. Выделите объект (рис. 7.40).

Присвоение контроллера

Рис. 7.40. Вид объекта и его траектории с присвоенным контроллером Bezier

2. Щелкнув по кнопке

Присвоение контроллера
, откройте панель Motion.

3. В свитке Parameters разверните свиток Assign Controller (Присвоить контроллер).

4. Выберите один из четырех треков анимации. Кнопка Assign Controller станет доступной (рис. 7.41).

Присвоение контроллера


Рис. 7.41. При выделении какого-либо трека анимации кнопка Assign Controller становится доступной

5. Щелкните по кнопке

Присвоение контроллера
Assign Controller. Появится диалоговое окно Assign Controller (Присвоить контроллер позиционирования), соответствующее данному треку (рис. 7.42).

Присвоение контроллера


Рис. 7.42. Окно Assign Controller содержит все контроллеры, которые можно применить к выделенному треку

6. Выберите какой-нибудь контроллер, затем щелкните по кнопке ОК. Контроллер будет присвоен треку. Траектория объекта обновится, отражая результат воздействия нового контроллера (см. рис. 7.43).

Присвоение контроллера

Рис. 7.43. Вид после присвоения объекту контроллера позиционирования Linear

7. Щелкнув по кнопке

Присвоение контроллера
, воспроизведите анимацию, чтобы увидеть результат.

Чтобы назначить контроллер в окне Track View, щелкните правой кнопкой мыши по выбранному вами треку и выберите пункт Assign Controller или на панели меню окна Track View выполните команду Controller => Assign Controller.

 



Содержание раздела