Создание параметрической анимации
1. Перетащите ползунок таймера в крайнее левое положение.
2. Щелкните по кнопке

Кнопка Auto Key окрасится в красный цвет, а канал ползунка таймера и активное окно проекции будут обведены красной рамкой.
3. Установите параметры сцены или объекта, с которых начнется анимация. Например, применим к чайнику модификатор Melt (Таяние) и будем анимировать параметр Amount (Величина) - см. рис. 7.12.

Рис. 7.12. Настройка исходного состояния объекта путем применения к нему геометрического модификатора
4. Перетащите ползунок таймера вправо. Сцена изменится во времени.
5. Настройте параметры для данного момента времени по своему усмотрению (рис. 7.13). В панели треков будет установлен ключ для нулевого и текущего кадров.

Рис. 7.13. Изменение параметров модификатора Melt
6. Перемещайте ползунок таймера влево и вправо, чтобы получить приблизительное представление об анимации.
7. Если требуется, создайте дополнительные ключевые кадры, перемещая ползунок таймера и внося новые изменения.
8. Щелкните по кнопке


Рис. 7.14. Во время воспроизведения анимации объект будет таять на сетке
9. Отключите кнопку

Нажимая клавишу /, вы включаете воспроизведение анимации.