Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Настройка источников света


3ds max предоставляет гибкие средства управления цветом и градациями освещения. Кроме того, можно задать, на какие поверхности будут действовать эффекты освещения, а на какие - нет. Ниже приведен объединенный список параметров управления освещением стандартных источников света (рис. 11.50):



Рис. 11.50. Параметры прожектора совпадают с параметрами всенаправленного и направленного источника, кроме вкладки Spotlight Parameters, на которой задаются параметры конуса

  •   Туре (Тип) - задает тип источника;
  •   On (Включить) - установка флажка включает источник, снятие — выключает. По умолчанию флажок установлен;
  •   Shadows (Тени) - визуализирует тени от объектов. Снятие флажка убирает тени. По умолчанию флажок снят;
  •   Color (Цвет) - настройка цветового тона (hue), насыщенности (saturation) и значения интенсивности (intensity) света. Задается параметрами RGB (красный, зеленый, синий) или HSV (цветовой тон, насыщенность, интенсивность);
  • Include/Exclude (Включить/Отключить) - определяет, какие объекты освещаются источником;
  •   Multiplier (Множитель) - управляет интенсивностью или яркостью источника;
  •   Contrast (Контраст) - настраивает контраст в областях подсветки и рассеянного освещения;
  •   Soften Diff. Edge (Смягчить границу рассеяния) - смягчает границу между диффузной областью и областью подсветки;
  •   Diffuse (Диффузная область) - добавляет интенсивности в диффузных (основных) областях освещения. По умолчанию флажок установлен;
  •   Specular (Зеркальный блеск) - добавляет интенсивности в областях блика. По умолчанию флажок установлен;
  •   Ambient Only (Только подсветка) - добавляет интенсивности в наименее освещенных областях сцены (областях подсветки) независимо от направленности источников, добавляет интенсивности в диффузных областях освещения. По умолчанию флажок снят;
  •   Hot Spot and Falloff (Пятно освещения и спад) - устанавливает внутренние и внешние границы конуса освещения;
  •   Attenuation (Затухание) - ограничивает распространение светового потока в пределах заданной дистанции;
  •   Decay (Спад) - уменьшает интенсивность освещения в пределах дистанции затухания;
  •   Projector Map (Проецируемая карта) -включает источник света типа слайд или кинопроектора, который показывает на сцене рисунок или анимацию;
  •   Targeted (Цель) - установка флажка делает источник света нацеленным, снятие - отменяет применение данного свойства.
  • Для управления цветовыми оттенками существуют дополнительные средства. Они описаны в следующем разделе настоящей главы.



     



    Содержание раздела