Настройка источников света
3ds max предоставляет гибкие средства управления цветом и градациями освещения. Кроме того, можно задать, на какие поверхности будут действовать эффекты освещения, а на какие - нет. Ниже приведен объединенный список параметров управления освещением стандартных источников света (рис. 11.50):
Рис. 11.50. Параметры прожектора совпадают с параметрами всенаправленного и направленного источника, кроме вкладки Spotlight Parameters, на которой задаются параметры конуса
Туре (Тип) - задает тип источника;
On (Включить) - установка флажка включает источник, снятие — выключает. По умолчанию флажок установлен;
Shadows (Тени) - визуализирует тени от объектов. Снятие флажка убирает тени. По умолчанию флажок снят;
Color (Цвет) - настройка цветового тона (hue), насыщенности (saturation) и значения интенсивности (intensity) света. Задается параметрами RGB (красный, зеленый, синий) или HSV (цветовой тон, насыщенность, интенсивность);
Include/Exclude (Включить/Отключить) - определяет, какие объекты освещаются источником;
Multiplier (Множитель) - управляет интенсивностью или яркостью источника;
Contrast (Контраст) - настраивает контраст в областях подсветки и рассеянного освещения;
Soften Diff. Edge (Смягчить границу рассеяния) - смягчает границу между диффузной областью и областью подсветки;
Diffuse (Диффузная область) - добавляет интенсивности в диффузных (основных) областях освещения. По умолчанию флажок установлен;
Specular (Зеркальный блеск) - добавляет интенсивности в областях блика. По умолчанию флажок установлен;
Ambient Only (Только подсветка) - добавляет интенсивности в наименее освещенных областях сцены (областях подсветки) независимо от направленности источников, добавляет интенсивности в диффузных областях освещения. По умолчанию флажок снят;
Hot Spot and Falloff (Пятно освещения и спад) - устанавливает внутренние и внешние границы конуса освещения;
Attenuation (Затухание) - ограничивает распространение светового потока в пределах заданной дистанции;
Decay (Спад) - уменьшает интенсивность освещения в пределах дистанции затухания;
Projector Map (Проецируемая карта) -включает источник света типа слайд или кинопроектора, который показывает на сцене рисунок или анимацию;
Targeted (Цель) - установка флажка делает источник света нацеленным, снятие - отменяет применение данного свойства.
Для управления цветовыми оттенками существуют дополнительные средства. Они описаны в следующем разделе настоящей главы.
Содержание раздела