Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Орбитальное вращение источника


Команда Orbit Light (Орбитальное вращение источника) перемещает прожектор или направленный источник по орбите вокруг мишени. Если это свободный источник, он использует виртуальную мишень, находящуюся в конце конуса освещения.

1. Откройте сцену (рис. 11.128).

Орбитальное вращение источника


Рис. 11.128. Сцена освещается главным образом сверху слева

2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.129).

Орбитальное вращение источника


Рис. 11.129. Вид от прожектора, который обеспечивает большую часть света на сцене

3. Щелкните по кнопке

Орбитальное вращение источника
Orbit Light. Перемещайте курсор в окне, чтобы вращать источник вокруг мишени (см. рис. 11.130).

Орбитальное вращение источника


Рис. 11.130. Орбитальное вращение источника вокруг мишени

4. При этом источник совершает орбитальное движение относительно сцены (рис. 11.131).

Орбитальное вращение источника


Рис. 11.131. Сцена теперь освещается сверху справа

Чтобы выровнять источник по нормали к поверхности, выделите его и щелкните по  кнопке

Орбитальное вращение источника
Place Highlight (Поместить блик) из группы Align (Выравнивание). Затем щелкните мышью по объекту. Источник выровняется по нормали и создаст на поверхности область яркого освещения. Расстояние от источника до объекта при этом сохраняется. Более подробно управление высвечиванием описано в главе 5, в разделе «Сложные трансформации».

Орбитальное вращение источника
Орбитальное вращение источника
Орбитальное вращение источника



Содержание раздела