Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Проецирование текстурных карт


Проецирование источником света текстурных карт на сцену может создавать интересные эффекты.

1. Откройте файл PracticeScene03.max.

2. Выделите прожектор и откройте панель Modify.

В свитке Spotlight Parameters щелкните по кнопке с надписью None (He выбрана) под заголовком Projector Map (Проецируемая текстура) - см. рис. 11.73.

Проецирование текстурных карт


Рис. 11.73. Щелкните по кнопке проектора карт

3. Появится окно Material/Map Browser (Обозреватель материалов и текстурных карт).

4. Выберите вариант Bitmap двойным щелчком мыши (рис. 11.74).

Проецирование текстурных карт


Рис. 11.74 Выберите изображение

5. Укажите изображение карты, используя диалоговое окно Select Bitmap Image File (Выбор файла изображения). В качестве примера можно выбрать файл SCATR4.gif, который находится в папке 3dsmax6\Maps\ LightsV После щелчка по кнопке Open (Открыть) изображение будет спроецировано на сцену с помощью прожектора.

6. Настройте интенсивность освещения. По-видимому, придется увеличить значение множителя с 1,25 приблизительно до 1,5.

7. Визуализируйте сцену и посмотрите на результат (рис. 11.75).

Проецирование текстурных карт


Рис. 11.75. Проекция светлых и темных пятен текстурной карты SCART4

Совет

Для использования совместно с проектором разработаны специальные черно-белые текстуры gobo map.

Открыв Material/Map Browser (Обозреватель материалов/текстур), попробуйте поэкспериментировать с другими текстурами, например Brick (Кирпичи), Cellular (Клетки), Checker (Шахматная доска), Dent (Вмятины), Gradient Ramp (Градиентный спад), Perlin Marble (Перламутровый мрамор) и Smoke (Дым) - см. рис. 11.76.

Проецирование текстурных карт

Рис. 11.76. Проекция шахматной доски на сцену

Проецирование текстурных карт
Проецирование текстурных карт
Проецирование текстурных карт



Содержание раздела