Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Создание свободного направленного источника


Свободный прожектор не имеет мишени, поэтому им легче управлять и его проще анимировать.

Свободные прожектор и свободный направленный источник создаются одним щелчком мыши по окну отображения. Свет автоматически направляется по направляющей сетке окна.

1. Откройте файл PracticeScene02.max.

2. Щелкнув по кнопке

Создание свободного направленного источника
, откройте вкладку Lights в панели Create.

3. В свитке Object Type (Тип объекта) выберите Free Direct (Свободный направленный источник). Параметры направленного источника появятся в панели Create в свитке Directional Light (см. рис. 11.22).

Создание свободного направленного источника

Рис. 11.22 Направленный источник описывается в основном теми же параметрами, что и всенаправленный источник и прожектор

4. В окне Тор щелкните мышью по объекту, который вы желаете осветить. Источник света появится над объектом (рис. 11.23).

Создание свободного направленного источника

Рис. 11.23. Поместите свободный направленный источник над объектом

5. В окне Front или Left расположите направленный источник сверху от объекта. Объект подсветится сильным светом (рис. 11.24).

Создание свободного направленного источника


Рис. 11.24. Яркость направленного источника слишком велика

6. В свитке General Parameters уменьшите интенсивность освещения, для чего установите значение параметра Multipier равным 0,4. Затем включите опцию Shadow Casting.

7. Поместите всенаправленный источник под плоскостью и направленным источником, чтобы создать эффект излучения от плоскости.

8. Активизируйте окно ActiveShade, затем щелкните по кнопке

Создание свободного направленного источника
Quick Render.

9. Теперь сохраните сцену под именем PracticeScene03.max.

 



Содержание раздела