Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Работа с редактором материалов


Редактор материалов (Material Editor) состоит из двух основных частей: палитры образцов, меню кнопок, которое расположено сверху (рис. 13.2), и свитка параметров (рис.13.3), где содержатся установки для построения и настройки деревьев материалов.

Работа с редактором материалов

Рис. 13.2. Палитра образцов и меню кнопок

Работа с редактором материалов

Рис. 13.3. Опции свитка Shader Basic Parameters

Палитра образцов - это набор исходных изображений высокого качества для разработки материалов. Кнопки управления, расположенные вдоль границ палитры, позволяют задавать имя материала, а также просматривать, загружать, перемещать, копировать, сохранять и назначать материалы. Свиток параметров содержит установки для построения и настройки деревьев материалов. В зависимости от типа материала вид свитка может изменяться. Команды для работы с материалами перечислены в табл. 13.1.

По умолчанию в палитре материалов отображается шесть образцов, но в действительности их 24. Просмотреть образцы, которые в настоящий момент находятся за пределами поля зрения, можно с помощью полос прокрутки.

Таблица 13.1. Команды управления материалами

Кнопка Название команды
Работа с редактором материалов

Sample Type (Тип образца)
Работа с редактором материалов

Backlight (Подсветка сзади)
Работа с редактором материалов

Background (Фон)
Работа с редактором материалов

Sample UV Tiling (Укладка образцов в плоскости UV)
Работа с редактором материалов

Video Color Check (Контроль цветности)
Работа с редактором материалов

Save Preview (Сохранить эскиз)
Работа с редактором материалов

Play Preview (Просмотр эскиза)
Работа с редактором материалов

Make a Preview (Сделать эскиз)
Работа с редактором материалов

Options (Параметры)
Работа с редактором материалов

Select by Material (Выделить по материалу)
Работа с редактором материалов

Material Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)
Работа с редактором материалов

Get Material (Получить материал)
Работа с редактором материалов

Put Material to Scene (Поместить материал на сцену)
Работа с редактором материалов

Assign Material Selection (Назначить материал выделенных объектов)
Работа с редактором материалов

Reset Map/Material to Default Setting (Установить текстурную карту/исходный материал)
Работа с редактором материалов

Make Material Copy (Копировать материал)
Работа с редактором материалов

Make Unique (Сделать уникальным)
Работа с редактором материалов

Put to Library (Поместить в библиотеку)
Работа с редактором материалов

Material Effects Channel (Канал эффектов монтажа)
Работа с редактором материалов

Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции)
Работа с редактором материалов

Show End Result (Показать конечный результат)
Работа с редактором материалов

Go to Parent (Перейти к родительскому компоненту)
Работа с редактором материалов

Go Forward to Sibling (Перейти к следующему компоненту)

 



Содержание раздела