Создание архитектурного материала
В 3ds max 6 появился новый тип материала - Architectural Material (Архитектурный материал). С его помощью стало гораздо проще добиваться поверхностей, по своему внешнему виду очень похожих на реальные. Настройка этого типа материала проще, чем у остальных. Например, регулировка светового блика осуществляется изменением одного параметра, а не двух.
Для архитектурного материала есть большая библиотека шаблонов. Шаблон - это набор параметров, который лучше всего характеризует конкретный материал: металл, пластик, стекло и т. д. На рис. 13.78 приведены примеры шаблонов.
Рис. 13.78.6 различных шаблонов из библиотеки архитектурного материала
1. Выберите образец материала.
2. Щелкните по кнопке Туре (Тип) и выберите из списка вариант Architectural (Архитектурный). Появится диалоговое окно Replace Material (Замена материала).
3. Создайте новый материал или используйте старый для начальных установок.
4. Редактор материалов создаст архитектурный материал (рис. 13.79).
Рис. 13.79. Установки архитектурного материала
5. Настройте его самостоятельно или воспользуйтесь заготовленными шаблонами.
6. В этом материале, в отличие от других, есть параметр Luminance (свечение). Он влияет на внешний вид самого объекта и на вид сцены при расчете рассеянного освещения.
Нажав кнопку Set luminance from light (Установить свечение от источника света), можно выбрать источник света, под воздействием которого данный материал будет светиться. Обратите внимание, что этот источник света может быть только фотометрическим.