Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

9391678e

Создание отражения на криволинейной поверхности


Самый быстрый способ создать отражение на криволинейной или ломаной поверхности - применить карту Reflect/ Refract (Преломление/Отражение). Карта Reflect/Refract создает снимки сцены с шести сторон и затем накладывает их на поверхность, используя карту внешней среды с кубическими координатами.

1. Выделите материал, который вы хотите сделать отражающим. Чтобы создать сильные отражения, используйте черный глянцевый материал с белыми яркими бликами.

2. Откройте свиток Maps.

3. Присвойте кнопке Reflection (Отражение) текстуру Reflect/Refract.

4. Откройте свиток Reflect/Refract Parameters (Параметры Отражения/Преломления) и убедитесь, что переключатель Source (Источник) установлен в положение Automatic (Автоматический) и установлен флажок Use Environment Background (Использовать фон внешней среды) - рис. 14.68.


Рис. 14.68. Чтобы автоматически создавать отражения, используйте текстуру Reflect/Refract

5. Задайте значение параметра Blur (Размытие) или Blur Offset (Смещение размытия), если вы хотите, чтобы отражение было размытым.

6. Назначьте материал объекту с криволинейной или ломаной поверхностью.

7. Назначьте фоновую текстуру внешней среды.

8. Активизируйте окно проекции перспективы или камеры. Затем визуализируйте сцену. Отражение сцены появится на поверхности объекта. Отражение смешивается с основным цветом материала, но не с цветом блика на поверхности.

9. Если вы хотите придать отражению больший контраст, так чтобы оно напоминало зеркало, задайте черный в качестве диффузного цвета и цвета подсветки и белый цвет отражения (см. рис. 14.69).




Рис. 14.69. Повышение контраста цветов материала усиливает отражение

10. Чтобы смешать отражение с диффузным цветом объекта, уменьшите значение параметра Reflect Amount (Степень отражения) в свитке Maps (см. рис. 14.70).


Рис. 14.70. Отражение обычно подкрашено диффузным цветом объекта

Совет

При пересечении с рабочим объектом другой объект может не отразиться от рабочей поверхности. Чтобы исправить эту проблему, переместите объекты.

Основным достоинством карты Reflect/Refract является большая скорость работы по сравнению с методом трассировки лучей.

Качество при этом оставляет желать лучшего, особенно в случае двух зеркал, расположенных рядом - см. рис. 14.71 и 14.72.


Рис. 14.71. Визуализация зеркал при помощи карты Raytrace


Рис. 14.72. Визуализация зеркал при помощи карты Reflect/Refract, время визуализации при этом меньше в 2,5 раза

 



Содержание раздела