Создание протяженных источников света и сглаженных теней
1. Создайте сцену, в которой вы хотите получить мягкие тени.
2. Создайте mr Area Spot. Он находится в панели Create среди стандартных источников света (рис. 15.94).
![](image/sozdanie-protjazhennyh-istochnikov-sveta-i_1.gif)
Рис. 15.94. Выберите mr Area Spot из стандартных источников света
3. Открыв панель Modify, настройте параметры этого источника. В разделе Area Light Parameters можно выбрать его форму: Disc (Диск) или Rectangle (Прямоугольник) и задать его размеры: Radius (Радиус) - для диска, Height (Ширина) и Width (Длина) - для прямоугольника (рис. 15.95). Чем больше размер источника, тем более размытой будет граница тени.
![](image/sozdanie-protjazhennyh-istochnikov-sveta-i_2.gif)
Рис. 15.95. В разделе Area Light Parameters задаются размеры и форма протяженного источника света
4. На этой же панели в свитке General Parameters (Общие параметры) задайте тип алгоритма для расчета теней (рис. 15.96). Однако этот выбор не будет существенно влиять на вид тени.
![](image/sozdanie-protjazhennyh-istochnikov-sveta-i_3.gif)
Рис. 15.96. Возможные алгоритмы для визуализации теней
5. Установите mental ray в качестве активного визуализатора.
6. Выполните визуализацию сцены.
7. На изображении получена тень с размытыми краями (рис. 15.97).
![](image/sozdanie-protjazhennyh-istochnikov-sveta-i_4.gif)
Рис. 15.97. Граница тени размывается по мере удаления от источника освещения
На внешний вид тени от протяженного источника сильное влияние оказывает параметр Samples Per Pixel из раздела Sampling Quality.