Визуализация канала
Эффект File Output (Вывод в файл) сохраняет текущее состояние изображения в том виде, в котором оно получилось после обработки в стеке эффектов визуализации. Сохраняется действие только тех эффектов, что оказались в списке выше, чем File Output.
Вы можете сохранить информацию альфа-каналов или каналов светимости и глубины в отдельных файлах без изменения файла, куда выводится ваша анимация после визуализации.
Alpha (Альфа-канал) - визуализирует информацию о прозрачности в виде полутонового черно-белого изображения. Карта внешней среды сохраняется черной (полная прозрачность).
Luminance (Светимость) - визуализирует информацию об интенсивности цвета в виде полутонового черно-белого изображения.
Depth (Глубина) - визуализирует геометрию сцены внутри диапазона камеры или в заданном диапазоне, ограниченном двумя плоскостями, в виде полутонового черно-белого изображения. Объекты, расположенные ближе к камере, более светлые и по мере удаления от нее темнеют.
1. Откройте диалоговое окно Effects и выберите эффект File Output. Ниже появится свиток параметров вывода изображения в файл.
2. Щелкните по кнопке Files. Затем задайте расположение, имя и формат файла визуализации.
3. Откройте выпадающее меню Channels (Каналы) и выберите канал (рис. 15.75).

Рис. 15.75. Свиток параметров вывода каналов в файл
4. Щелкните по кнопке Update Scene. Избранный канал визуализируется в заданный файл (рис. 15.76).

Рис. 15.76. Информация альфа-канала: объекты сцены непрозрачны, а туман полупрозрачный
5. Измените выделение канала и имя файла на выходе. Затем щелкните по кнопке Update Scene (рис. 15.77).

Рис. 15.77. Яркость объекта при визуализации канала глубины соответствует расстоянию от камеры до объекта
Команда Affect Source Bitmap (Подействовать на исходную битовую карту) берет файл, который вы сохраняете, и помещает его обратно в стек эффектов, так что к нему можно применять дополнительные процедуры. Конечный результат сохраняется в файл на выходе, который был задан вами для визуализации канала.