Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6
Глава 13. Создание материаловСоздание материалов
Работа с редактором материалов
Навигация палитры материалов
Просмотр материалов
Загрузка материала
Навигация по дереву материала
Переименование материала
Назначение материала перетаскиванием
Назначение материала с помощью команды
Копирование ячейки образца
Очистка ячейки образца
Помещение материала на сцену
Получение материала объекта
Библиотеки материалов
Открытие библиотеки материалов
Создание библиотеки материалов
Сохранение библиотеки материалов
Создание основных материалов
Назначение цвета
Настройка прозрачности
Настройка самосвечения
Придание блеска
Придание глянца
Создание каркасного материала
Создание граненого материала
Создание материала с двусторонней визуализацией
Стандартные тонировщики
Изменение тонировщика материала
Создание составных материалов
Создание двустороннего материала
Создание материала типа верх/низ
Создание многокомпонентного материала
Создание архитектурного материала
Содержание раздела